درمان اضطراب با تمرین های واقعیت مجازی

واقعیت مجازی VR به‌ عنوان یکی از روش‌ های نوین و علمی در حوزه سلامت روان، این امکان را فراهم می‌ کند که ارتباط افراد با محیط اطرافشان کم و یا قطع شود و در فضایی شبیه سازی شده مهارت‌ های مقابله با استرس را تمرین کنند. در این پیج، مجموعه‌ ای از تمرین‌ های تخصصی واقعیت مجازی معرفی می‌شود که به‌ صورت هدفمند برای کاهش اضطراب، آرام‌ سازی ذهن، بهبود تنفس طراحی شده‌اند. اگر به‌ دنبال راهکاری کاربردی و غیر دارویی برای مدیریت استرس و اضطراب هستید، تمرین های واقعیت مجازی درمان اضطراب، می‌تواند نقطه‌ی شروعی مؤثر باشد. 

معرفی تمرین ها:

تمرین شماره 1: یک تجربه مدیتیشن تنفسی در محیط واقعیت مجازی با استفاده از بیوفیدبک

این برنامه یک تجربه‌ی مدیتیشن و تمرین تنفسی است که با کمک بازخورد زیستی (biofeedback) تقویت شده و با هدف ایجاد الگوی تنفسی آرام و عمیق طراحی شده است. این تجربه توسط روانشناسان ساخته شده تا به کاهش استرس و ایجاد آرامش عمیق کمک کند. در این مسیر آرامش‌ بخش، شما به دنیایی خیال‌ انگیز وارد می‌شوید، تنش‌ ها را رها می‌کنید و هنر تنفس دیافراگمی را می‌آموزید.

نفس شما نیروی محرک اصلی است. کنترلر واقعیت مجازی حرکات ظریف شکم را هنگام تنفس ثبت می‌کند و محیط مجازی تقریباً به‌ صورت هم‌ زمان به تنفس شما واکنش نشان می‌دهد. این بازخورد آنی باعث تمرکز بیشتر شده و به شما کمک می‌کند تکنیک تنفس خود را بهبود دهید. هر بازدم باعث حرکت آرام در دنیای مجازی می‌شود و به شما امکان می‌دهد در آرامش کامل به کاوش بپردازید.

حیطه کاربرد: Anxiety, Stuttering

مدیریت استرس و تقویت تمرکز (به‌طور علمی نشان داده که می‌تواند در موقعیت‌های پر فشار، عملکرد شناختی و حرکتی را بهبود دهد).

حالت های تمرین: تک کاربره

وضعیت اینترنت: آفلاین

حالت های قابل انتخاب برای مراجع: نشسته

پلتفرم های پشتیبانی شده:  Meta Quest 3S, Meta Quest 3, Meta Quest Pro, Meta Quest 2

قابلیت‌ها:

1. بیوفیدبک واقعی: با قرار دادن کنترلر روی شکم، تنفس واقعی شما محیط را شکل می‌دهد.

2. بدون نیاز به حسگر خارجی: فقط با Oculus Quest قابل استفاده است.

نحوه عملکرد بیوفیدبک: 

1. استفاده از کنترلر به‌عنوان حسگر تنفس: کاربر کنترلر Quest را روی شکم خود قرار می‌دهد. با هر دم و بازدم (تنفس شکمی)، حرکت بالا و پایین شکم ایجاد می‌شود. این حرکات توسط ژیروسکوپ و شتاب‌سنج (IMU) موجود در کنترلر تشخیص داده می‌شود.

2. پردازش سیگنال های حرکتی: حرکات بالا/پایین کنترلر در زمان واقعی به نرم‌افزار ارسال می‌شود. سیستم با استفاده از الگوریتم‌های تحلیلی، الگوی تنفس کاربر را بررسی کرده و موارد زیر را تحلیل می‌کند:

ریتم تنفس: آهسته یا سریع
دامنه تنفس: عمیق یا سطحی
پایداری تنفس: میزان یکنواختی و ثبات در الگو

شواهد و تحقیقات علمی:

1.مطالعه‌ای کنترل‌ شده که در سال ۲۰۲۴ در نشریه Scientific Reports منتشر شده است:

Wagner و Wieczorek در پژوهشی با عنوان "Ego-depletion and motor skill performance under pressure" از نسخه آزمایشی برنامه VRMMB استفاده کردند.
در این مطالعه، شرکت‌کنندگان پس از ۱۵ دقیقه مدیتیشن تنفسی در محیط واقعیت مجازی، کاهش قابل‌ توجهی در خستگی اراده تجربه کردند و عملکرد بهتری در مهارت‌ های حرکتی مانند پرتاب آزاد بسکتبال و زدن پنالتی فوتبال داشتند؛ این در مقایسه با گروه کنترل بود که تنها به استراحت پرداخته بود.

2. استفاده در محیط مدرسه در رده سنی ۱۰–۱۶ ساله‌ها

یک پیش‌ چاپ منتشر شده در ResearchGate نشان می‌دهد که این برنامه، به‌ عنوان یک تمرین تنفسی تعاملی واقعیت مجازی با بیوفیدبک، در میان دانش‌ آموزان دبستانی سوئیس با موفقیت اجرا شده است. نتایج نیز حاکی از بهبود خلق و خو و افزایش آرامش به صورت خود گزارش شده هستند. 

3.بررسی طراحی برنامه در مقاله JMIR Formative Research (۲۰۲۵)








ارتباط با ما

    



بازگشت